「未来先読み3番勝負」とは?
AI(ChatGPT)とTKDが、未来を予測して対決する企画です! AI vs 人間でレース結果予想や試合結果予想などを競い合い、AIの分析力と人間の分析力・直感どちらがより正確に結果を見通せるかを検証します。
基本ルール
- あるイベントに対し3つのテーマで予想をします。
- イベントの前、決まったタイミングで予想を公開します。
- イベント終了後、予想がどのくらい的中しているか検証します。
- ルールに従い、それぞれのテーマで勝敗を決めます。
- 「3つの勝負」のうち、より多く勝った方が総合勝者となります。
- 1勝1敗1分けの場合は、先に1勝を挙げたほうを勝者とします。
- 3分けの場合は、引き分けとします。
AIvsTKD F1予想3番勝負(表彰台・中団争い・ルーキー対決)のルール
今回は、F1の結果予想の際の3番勝負について解説します。
F1の各GP決勝を表彰台・中団争い・ルーキー対決の3つの観点から予想します!
Podium Finishers(F1決勝の表彰台予想)

2025年F1第1戦オーストラリアGP 優勝のランド・ノリス(マクラーレン)、2位のマックス・フェルスタッペン(レッドブル)、3位のジョージ・ラッセル(メルセデス)
引用元:驚速マクラーレンのノリスがポール・トゥ・ウイン。大健闘の角田裕毅は戦略に泣く【決勝レポート/F1第1戦】
表彰台に上であろう3名のドライバーを予想します。読んで字のごとく。概要は極めて明快です。
ルール
- 決勝順位1位2位3位のドライバーを予想します。
- 予想の的中の度合いを基に得点を計算します。計算方法は次の「Podium Finishers得点計算」を参照ください。
- より多くの得点を獲得したほうが勝利です。
- 同点の場合は、より多くのドライバーを的中させたほうを勝者とします。
- 同点かつ的中人数も同じ場合は引き分けとします。
Podium Finishers得点計算
獲得得点の計算は以下のように行います。
| Case | 状況 | 得点 |
|---|---|---|
| 1 | P1的中 | +5pt |
| 2 | P2的中 | +3pt |
| 3 | P3的中 | +2pt |
| 4 | 異なる順位で表彰台獲得 | +1pt |
| 最大獲得得点 | 10pt |
得点計算例
| Pos | 予想 | 結果 | 得点 |
|---|---|---|---|
| 2 | マックス・フェルスタッペン | ランド・ノリス | +1pt(Case.4) |
| 2 | ランド・ノリス | マックス・フェルスタッペン | +3pt(Case.2) |
| 3 | オスカー・ピアストリ | ジョージ・ラッセル | 0pt(No Case) |
| Total | 4pt |
| Pos | 予想 | 結果 | 得点 |
|---|---|---|---|
| 2 | マックス・フェルスタッペン | マックス・フェルスタッペン | +5pt(Case.1) |
| 2 | ランド・ノリス | オスカー・ピアストリ | +1pt(Case.4) |
| 3 | オスカー・ピアストリ | ランド・ノリス | +1pt(Case.4) |
| Total | 7pt |
勝敗決定例
得点差がついた場合
シンプルに得点の多いほうが勝ちとなります。
| Pos | Player-A | Player-B点 |
|---|---|---|
| 1 | +5pt | +5pt |
| 2 | 0pt | +3pt |
| 3 | +1pt | +2pt |
| Total | 6pt | 10pt |
| Winner | Lose | Win |
同点の場合
同点の場合、より多くのドライバーを的中させたほうが勝ちとなります。
| Pos | Player-A | Player-B点 |
|---|---|---|
| 1 | +5pt | 0pt |
| 2 | 0pt | +3pt |
| 3 | 0pt | +2pt |
| Total | 5pt | 5pt |
| Winner | Losse | Win |
同点の場合②
同点かつ的中人数も同じ場合は引き分けとします。
| Pos | Player-A | Player-B点 |
|---|---|---|
| 1 | +5pt | +5pt |
| 2 | 0pt | +1pt |
| 3 | +1pt | 0pt |
| Total | 5pt | 5pt |
| Winner | Draw | Draw |
Midfield TOP3(F1決勝の中団トップ3予想)
中団チームの中でのトップ3フィニッシュするドライバーとその順位を予想します。
ルール
- Midfieldの中で上位3名のドライバーを順位とともに予想します。
- Midfieldの定義は「レッドブル・マクラーレン・メルセデス・フェラーリを除く6チーム」です。
- 予想の的中の度合いを基に得点を計算します。計算方法は次の「Midfield TOP3得点計算」を参照ください。
- より多くの得点を獲得したほうが勝利です。
- 同点の場合は、より多くのドライバーを的中させたほうを勝者とします。
- 的中人数も同じ場合は、的中最上位が高いほうを勝者とします。(同じ場合は次点で評価)
- 的中人数同数かつ、順位的中なしの場合は引き分けです。
Midfield TOP3得点計算
獲得得点の計算は以下のように行います。
| Case | 状況 | 得点 |
|---|---|---|
| 1 | 予想ドライバーが中団TOP3かつ予想順位的中 | +3pt |
| 2 | 予想ドライバーが中団TOP3だが順位違い | +1pt |
| 3 | 予想ドライバー3名の並びが的中 | +1pt |
| 最大獲得得点 | 10pt |
得点計算例
| Pos | 予想 | 結果 | 得点 |
|---|---|---|---|
| 2 | P6:角田裕毅 | P6:角田裕毅 | +3pt(Case.1) |
| 2 | P9:ピエール・ガスリー | P8:ピエール・ガスリー | +1pt(Case.2) |
| 3 | P10:アレックス・アルボン | P10:アレックス・アルボン | +3pt(Case.1) |
| Bonus | 1pt(Case.3) | ||
| Total | 8pt |
| Pos | 予想 | 結果 | 得点 |
|---|---|---|---|
| 2 | P6:角田裕毅 | P6:角田裕毅 | +3pt(Case.1) |
| 2 | P9:ピエール・ガスリー | P8:アレックス・アルボン | +1pt(Case.2) |
| 3 | P10:アレックス・アルボン | P10:アイザック・ハジャー | 0pt(No Case) |
| Bonus | 0pt(No Case) | ||
| Total | 4pt |
勝敗決定例
得点差がついた場合
シンプルに得点の多いほうが勝ちとなります。
| Pos | Player-A | Player-B点 |
|---|---|---|
| 1 | +3pt | +3pt |
| 2 | +1pt | +3pt |
| 3 | +3pt | +3pt |
| Bonus | +1pt | +1pt |
| Total | 8pt | 10pt |
| Winner | Lose | Win |
同点の場合①
同点の場合は、より多くのドライバーを的中させたほうを勝者とします。
| Pos | Player-A | Player-B点 |
|---|---|---|
| 1 | +3pt | +3pt |
| 2 | 0t | +1pt |
| 3 | +3pt | +1pt |
| Bonus | 0pt | +1pt |
| Total | 6pt | 6pt |
| Winner | Lose | Win |
同点の場合②
的中人数も同じ場合は、的中最上位が高いほうを勝者とします。(同じ場合は次点で評価)
| Pos | Player-A | Player-B点 |
|---|---|---|
| 1 | +3pt | +3pt |
| 2 | +1pt | +3pt |
| 3 | +3pt | +1pt |
| Bonus | +1pt | +1pt |
| Total | 8pt | 8pt |
| Winner | Lose | Win |
同点の場合③
的中人数同数かつ、順位的中なしの場合は引き分けです。
| Pos | Player-A | Player-B点 |
|---|---|---|
| 1 | +1pt | +1pt |
| 2 | +1pt | 0pt |
| 3 | 0pt | +1pt |
| Bonus | 0pt | 0pt |
| Total | 2pt | 2pt |
| Winner | Draw | Draw |
Rookie Challenge(F1決勝のルーキー vs チームメイト対決)
6人のルーキーたちがチームメイトを上回る結果を残せるか予想します。
ルーキーズの紹介はこちら

基本ルール
- 6人のルーキーたちが各々のチームメイトに勝つかどうかを予想します。
- より多くの勝敗を的中させたほうが勝利です。
- 的中同数の場合は、勝利の的中数が多いほうを勝者とします。
- 勝利の的中数も同数の場合は、的中した勝利ルーキーの最上位が高いほうを勝者とします。(同じ場合は次点で評価。)
予想対象外(無効試合)とする条件
以下のケースは、勝敗予想の対象から除外(無効試合)とする。
チームが公式に片方にのみ「戦略ミス」を認めた場合
- レース後のチーム代表・レースエンジニアのコメント等で、片方にのみ致命的な「戦略ミス」があったされた場合
- 例:2025年開幕戦オーストラリアGPでの角田裕毅のタイヤ戦略ミス
チームオーダーで「不当に順位が決定」したと判明した場合
- ポジションキープもしくはスワップの指示が出され、それにより順位が決定した場合
- ただし、明らかなタイム差が認められ、指示がなくとも順位が入れ替わっていた可能性が高い場合は除く
- 「ポジションを戻せ(ゲインを得たための処置)」はチームオーダーには含めない
どちらかにマシントラブル or 主な責任のない事故によるリタイヤまたは大幅ロスがあった場合
- 「メカニカルトラブル」または「主な責任がない事故」はドライバーの手におえない不可抗力と判断
- 主な責任があったかどうかは、与えられたペナルティが相手より重いかどうかで判断する
なお、公式発表やチームオーダーは、以下の2メディアで掲載があるかどうかを判断基準とします。
Formula1-Data:https://formula1-data.com/

autosport web:https://www.as-web.jp/

勝敗決定例
的中数に差がついた場合
シンプルに的中数の多いほうが勝ちとなります。
| Driver | Player-A | Player-B | Result |
|---|---|---|---|
| #5 Gabriel Bortoleto | ☆ | ★ | ★ |
| #6 Isack Hadjar | ★ | ☆ | ★ |
| #7 Jack Doohan | ☆ | ★ | ★ |
| #12 Andrea Kimi Antonelli | ☆ | ★ | ☆ |
| #30 Liam Lawson | ★ | ☆ | ★ |
| #87 Oliver Bearman | ☆ | ★ | ☆ |
| 的中数(☆+★=Total) | 2+2=4 | 0+2=2 | ー |
| 勝敗 | Win | Lose | ー |
的中数同数の場合①
的中数同数の場合は、勝利の的中数が多いほうを勝者とします。
| Driver | Player-A | Player-B | Result |
|---|---|---|---|
| #5 Gabriel Bortoleto | ☆ | ★ | ★ |
| #6 Isack Hadjar | ★ | ★ | ★ |
| #7 Jack Doohan | ☆ | ★ | ★ |
| #12 Andrea Kimi Antonelli | ☆ | ★ | ☆ |
| #30 Liam Lawson | ★ | ★ | ★ |
| #87 Oliver Bearman | ☆ | ★ | ☆ |
| 的中数(☆+★=Total) | 2+2=4 | 0+4=4 | ー |
| 勝敗 | Win | Lose | ー |
的中数同数の場合②
勝利の的中数も同数の場合は、的中した勝利ルーキーの最上位が高いほうを勝者とします。(同じ場合は次点で評価。)
| Driver | Player-A | Player-B | Result |
|---|---|---|---|
| #5 Gabriel Bortoleto(P18) | ☆ | ★ | ★ |
| #6 Isack Hadjar(P13) | ★ | ☆ | ★ |
| #7 Jack Doohan(P17) | ☆ | ☆ | ★ |
| #12 Andrea Kimi Antonelli(P5) | ☆ | ★ | ☆ |
| #30 Liam Lawson(P12) | ★ | ★ | ★ |
| #87 Oliver Bearman(P14) | ★ | ☆ | ☆ |
| 的中数(☆+★=Total) | 1+2=3(P5) | 1+2=3(P14) | ー |
| 勝敗 | Win | Lose | ー |
勝敗の決め方
総合的な勝敗の決め方は以下のように取り決める。
- 3番勝負の上から順に勝敗を判定する
- 最終的に勝利数の多い方を勝者とする
- 勝利数が同一の場合、先に1勝を挙げたほうを勝者とする。
- すべて引き分けの場合、最終結果も引き分けとする。
Q&A(よくある質問)
Q. Podium Finishersで順位がズレてもポイントは入るの? 👉 はい、P1~P3に入っていれば1pt。ただし、順位が合っていればボーナス点が加算されます。
Q. Midfield Top 3はP4~P10の中で3人を選ぶの? 👉 いいえ、「マクラーレン・レッドブル・メルセデス・フェラーリを除いた6チームの12名」から上位3人を予想します。
Q. Rookie Challengeでチームメイトがリタイアしたら? 👉 「マシントラブル」や「主な責任のない事故」の場合は無効試合(対象外)。ただし、チームメイトが単独クラッシュした場合はルーキーの勝ちです。
Q. チームオーダーはどういう基準で無効試合になるの? 👉 「抜くな」「譲れ」の指示で不自然に最終順位が変わった場合のみ無効試合。合理的なタイム差があれば勝負の一部とみなします。
6. まとめ&今後の予想記事へのリンク
これで「AI vs TKD 未来先読み3番勝負」のルールが明確になりました! この企画を通じて、F1レースの流れをより深く楽しんでいただければと思います。
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